【各種シミュレート値】CRフィーバー機動戦士ガンダムLAST SHOOTING 319.69Ver.

2020年10月19日各種シミュレート値

「CRフィーバー機動戦士ガンダムLAST SHOOTING」の詳細分析になります。

CRフィーバー機動戦士ガンダム3V
CRフィーバー機動戦士ガンダム3V
メーカーSANKYO
機種名CRフィーバー機動戦士ガンダムLAST SHOOTING
型式名CRフィーバー機動戦士ガンダム3V
大当り確率1/319.69
機種特徴ミドル,ST機,V確
導入予定日2016/03/22
検定日2016/01/29

【検索用文言】
ラストシューティング,きどうせんしがんだむらすとしゅーてぃんぐ

【注意事項】
・各算出数値は"初当り20万回“のシミュレート値になりますので、計算算出とは数値が異なる場合があります。
・数値は少数第二位を切り捨てor切り上げをしており、基本的には実際より若干辛めになるよう算出しています。
・電サポ回数は計算上必要な場合のみ計算にいれております。

本ページでは他では紹介されていないシミュレート値から色々なパターンでの出玉分析などを紹介しております。
基本スペック・ボーダーライン・トータル確率・各種計算ツールはCRフィーバー機動戦士ガンダムLAST SHOOTING 319.69Ver.|ボーダー・トータル確率・期待値ツールにて

平均時

本項目は平均時の各種シミュレート値となり、CRフィーバー機動戦士ガンダムLAST SHOOTING 319.69Ver.|ボーダー・トータル確率・期待値ツールと同じ情報になります。

平均発生率

本項目の発生率は100%

平均時初当たり回転数(TS)

初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。

平均TS
319.88回

平均時平均出玉

平均払出平均獲得
4628.01玉4272.01玉

平均時平均出玉構成

ラウンド払出SKR払出ラウンド獲得SKR獲得
4628.01玉0玉4272.01玉0玉

平均時平均連

平均連継続率
4.25連76.47%

平均時平均連構成

低確率非電サポ高確率非電サポ低確率電サポ状態高確率電サポ状態
1連0連0.13連3.12連

平均時電サポ分析

電サポ比率平均電サポ
68%220.25回

平均時各状態回転数

平均低確率サポ平均高確率サポ
42.28回177.97回

単発時

本項目は単発(最小連)で終わった場合の各種シミュレート値になります。

単発発生率

本項目の発生率は44.65%

単発時初当たり回転数(TS)

初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。

平均TS
320.74回

単発時平均出玉

平均払出平均獲得
976.35玉901.25玉

単発時平均出玉構成

ラウンド払出SKR払出ラウンド獲得SKR獲得
976.35玉0玉901.25玉0玉

単発時平均連

平均連継続率
1連0%

単発時平均連構成

低確率非電サポ高確率非電サポ低確率電サポ状態高確率電サポ状態
1連0連0連0連

単発時電サポ分析

電サポ比率平均電サポ
31%100回

単発時各状態回転数

平均低確率サポ平均高確率サポ
80.59回19.4回

初回確変時

本項目は初当たりが確変・電サポ状態だった場合の各種シミュレート値になります。

初回確変発生率

本項目の発生率は50.84%

初回確変時初当たり回転数(TS)

初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。

平均TS
319.53回

初回確変時平均出玉

平均払出平均獲得
6234.96玉5755.34玉

初回確変時平均出玉構成

ラウンド払出SKR払出ラウンド獲得SKR獲得
6234.96玉0玉5755.34玉0玉

初回確変時平均連

平均連継続率
5.87連82.96%

初回確変時平均連構成

低確率非電サポ高確率非電サポ低確率電サポ状態高確率電サポ状態
1連0連0連4.87連

初回確変時電サポ分析

電サポ比率平均電サポ
87%278回

初回確変時各状態回転数

平均低確率サポ平均高確率サポ
0回278回

初回確変継続時

本項目は初当たりが確変・電サポ状態で継続した場合の各種シミュレート値になります。

初回確変継続発生率

本項目の発生率は42.18%

初回確変継続時初当たり回転数(TS)

初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。

平均TS
319.02回

初回確変継続時平均出玉

平均払出平均獲得
7369.81玉6802.89玉

初回確変継続時平均出玉構成

ラウンド払出SKR払出ラウンド獲得SKR獲得
7369.81玉0玉6802.89玉0玉

初回確変継続時平均連

平均連継続率
6.88連85.46%

初回確変継続時平均連構成

低確率非電サポ高確率非電サポ低確率電サポ状態高確率電サポ状態
1連0連0連5.88連

初回確変継続時電サポ分析

電サポ比率平均電サポ
98%314.58回

初回確変継続時各状態回転数

平均低確率サポ平均高確率サポ
0回314.58回

初回時短時

本項目は初当たりが時短だった場合の各種シミュレート値になります。

初回時短発生率

本項目の発生率は49.16%

初回時短時初当たり回転数(TS)

初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。

平均TS
320.24回

初回時短時平均出玉

平均払出平均獲得
2965.92玉2737.77玉

初回時短時平均出玉構成

ラウンド払出SKR払出ラウンド獲得SKR獲得
2965.92玉0玉2737.77玉0玉

初回時短時平均連

平均連継続率
2.58連61.24%

初回時短時平均連構成

低確率非電サポ高確率非電サポ低確率電サポ状態高確率電サポ状態
1連0連0.26連1.31連

初回時短時電サポ分析

電サポ比率平均電サポ
50%160.52回

初回時短時各状態回転数

平均低確率サポ平均高確率サポ
86.01回74.5回

初回時短継続時

本項目は初当たりが時短で継続した場合の各種シミュレート値になります。

初回時短継続発生率

本項目の発生率は13.17%

初回時短継続時初当たり回転数(TS)

初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。

平均TS
319.76回

初回時短継続時平均出玉

平均払出平均獲得
8228.39玉7595.44玉

初回時短継続時平均出玉構成

ラウンド払出SKR払出ラウンド獲得SKR獲得
8228.39玉0玉7595.44玉0玉

初回時短継続時平均連

平均連継続率
6.89連85.48%

初回時短継続時平均連構成

低確率非電サポ高確率非電サポ低確率電サポ状態高確率電サポ状態
1連0連1連4.89連

初回時短継続時電サポ分析

電サポ比率平均電サポ
101%325.88回

初回時短継続時各状態回転数

平均低確率サポ平均高確率サポ
47.79回278.09回

初回継続時

本項目は連チャン回数が単発(最小連)を超えた場合の各種シミュレート値になります。

初回継続発生率

本項目の発生率は55.35%

初回継続時初当たり回転数(TS)

初当たり回転数(TS)はシミュレーションによる算出のため、低確率分母とは異なる数値になる場合があります。

平均TS
319.19回

初回継続時平均出玉

平均払出平均獲得
7574.11玉6991.48玉

初回継続時平均出玉構成

ラウンド払出SKR払出ラウンド獲得SKR獲得
7574.11玉0玉6991.48玉0玉

初回継続時平均連

平均連継続率
6.88連85.46%

初回継続時平均連構成

低確率非電サポ高確率非電サポ低確率電サポ状態高確率電サポ状態
1連0連0.23連5.64連

初回継続時電サポ分析

電サポ比率平均電サポ
99%317.27回

初回継続時各状態回転数

平均低確率サポ平均高確率サポ
11.37回305.89回

ツール紹介

P toolsへの機種別リンク

期待値計算ツール

CRフィーバー機動戦士ガンダムLAST SHOOTING | 期待値計算

時給ボーダー算出ツール

CRフィーバー機動戦士ガンダムLAST SHOOTING | 時給ボーダー計算

ボーダーライン・トータル確率

ボーダーライン・トータル確率はCRフィーバー機動戦士ガンダムLAST SHOOTING 319.69Ver.|ボーダー・トータル確率・期待値ツールにて