【スペック詳細】eバキ2LCM2

スペック詳細

eバキ2LCM2筐体
eバキ2LCM2
メーカーアムテックス
機種名e範馬刃牙 129ver. 超秒殺LIGHT!!
型式名eバキ2LCM2
Neo-Peace枠
規則e機
タイプライトミドルタイプ
特賞種別一種二種
導入予定日2026/10/04
検定日-0001/11/30
販売予定台数1,000台

【機種特徴】
コンプリート機能, ラッキートリガー, LT3.0+, 最上位モード搭載, 初回突破型

【機種備考】
なし

【検索用文言】
はんまばき 129ばーじょん ちょうびょうそくらいと
バキ129,LT搭載,ラッキートリガー搭載,LT3.0+

【注意事項】
・各算出数値はシミュレート値になりますので、計算算出とは数値が異なる場合があります。
・数値は少数第二位あたりを切り捨てor切り上げをしています。
・残保留の有無は各算出条件を参照のこと。
・試行回数、各種数値は記事更新段階の数値であり他ツールの値とは異なることがあります。
・各数値をサイト、ブログ、動画、SNS、ツールにて使用する場合は引用元として機種ページへのリンクを貼って頂けるとありがたいです。

【ボーダー・トータル確率】
各算出条件のボーダー・トータル確率は、「【ライトミドル】e範馬刃牙 129ver. 超秒殺LIGHT!! | ボーダー・トータル確率・ツール」に掲載しています。
また、各モードの平均連・平均出玉、一撃出玉の発生率を知りたい方も上記リンクを参照の事。

設定・条件

設定-条件説明試行回数
なし通常条件残保留なし325万回
各算出条件と試行回数

試行回数は初当り回数
初当りの条件は低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当り

共通設定

算出条件に関わらず、機種として共通の設定値

特図

特図1保留特図2保留優先特図普電特図
40入賞順特図2
特図詳細

普電特図は所謂電チューで変動する特図の事で普電内に設置されている作動口で変動する特図のこと

賞球

名称賞球
特1始動口1個
普図作動口1個
普電11個
左一般12個
左一般22個
左一般37個
大入賞口110個
大入賞口210個
賞球一覧

普図作動口は電サポ開放抽選を行うゲート(スルー)がポケットに設置されている場合
普電は電チュー、大入賞口はアタッカーのこと

モード

本機種はモードとして下記を設定(全算出条件共通)
平均,時短,バトル1回目,バトル2回目,バトル3回目,上位
※平均は全ての合算値

設定:なし(算出条件:通常条件)

条件説明:残保留なし

状態

状態は各遊技状態を自分なりに設定したものであり、遊技機に表示される状態名とは異なります。
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

状態名特図特図状態普図状態リミット状態ベース対象モード
通常1
バトル1回目2時短,バトル1回目
バトル2回目2時短,バトル2回目
バトル3回目2時短,バトル3回目
上位2時短,上位
各遊技状態

実質大当り確率・継続率

各状態の実質大当り確率と実質継続率
継続判定は大当りとし、継続回数/選択回数にて算出
一種二種混合機については合算値

状態名大当り確率継続率
通常1/129.7100%
バトル1回目1/1.5464.96%
バトル2回目1/1.5464.93%
バトル3回目1/1.5464.94%
上位1/1.5486.03%
実質大当り確率・継続率

※普図抽選の場合は2回以上の当選は全て当選1回とする
例:普図当選確率:1/1、4回抽選の場合
当選:1回(4回)、変動回数4回で大当り確率1/4と表記(正確な継続率取得の為)

一種確率

各状態別の一種確率
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

状態名前確率ST回数転落確率
通常低確率1/129.77
バトル1回目低確率1/129.77
バトル2回目低確率1/129.77
バトル3回目低確率1/129.77
上位低確率1/129.77
一種確率

二種確率

各状態別の二種確率
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

状態名前発生V入賞V時出玉Vハズレ時出玉
バトル1回目小当り(1回目)1/1.561/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
バトル2回目小当り(2回目)1/1.561/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
バトル3回目小当り(3回目)1/1.561/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
上位小当り(上位)1/1.561/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
二種確率

時短

各時短設定値
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

名前消化状態継続率終了条件残保留その他リミット対象モード
バトル1回目バトル1回目64.96%特図:1回
バトル2回目バトル2回目64.93%特図:1回
バトル3回目バトル3回目64.94%特図:1回
上位サポ1上位64.89%特図:1回
上位次回上位100%特図:10000回
なし通常0%
時短条件

継続率は残保留を除く数値
残保留が複数パターンある場合の残保留継続率は合成値

一種振分

一種大当り時の振分
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

状態名前割合出玉時短継続率
通常5R通常
(5R)
53%450玉(払出:500玉)
5R×10玉×10C=450(500)
バトル1回目64.96%
5R通常
(5R)
47%450玉(払出:500玉)
5R×10玉×10C=450(500)
なし0%
バトル1回目10R通常
(10R)
5%900玉(払出:1,000玉)
10R×10玉×10C=900(1,000)
上位サポ164.82%
10R通常
(10R)
95%900玉(払出:1,000玉)
10R×10玉×10C=900(1,000)
バトル2回目64.55%
バトル2回目10R通常
(10R)
5%900玉(払出:1,000玉)
10R×10玉×10C=900(1,000)
上位サポ169.11%
10R通常
(10R)
95%900玉(払出:1,000玉)
10R×10玉×10C=900(1,000)
バトル3回目64.93%
バトル3回目10R通常
(10R)
100%900玉(払出:1,000玉)
10R×10玉×10C=900(1,000)
上位サポ163.96%
上位10R通常
(10R)
70%900玉(払出:1,000玉)
10R×10玉×10C=900(1,000)
上位次回100%
10R通常
(10R)
30%900玉(払出:1,000玉)
10R×10玉×10C=900(1,000)
上位サポ164.91%
一種大当り振分

名前の()内のRは期待値計算時に使用するR数
継続率はその大当り後の時短で継続したかを判定しており、残保留込み

二種振分

二種大当り時の振分
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

小当り名前割合出玉時短継続率
小当り(1回目)10R通常
(10R)
5%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
上位サポ164.79%
10R通常
(10R)
95%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
バトル2回目64.94%
小当り(2回目)10R通常
(10R)
5%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
上位サポ165.18%
10R通常
(10R)
95%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
バトル3回目64.94%
小当り(3回目)10R通常
(10R)
100%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
上位サポ164.92%
小当り(上位)10R通常
(10R)
70%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
上位次回100%
10R通常
(10R)
30%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
上位サポ164.88%
二種大当り振分

名前の()内のRは期待値計算時に使用するR数
継続率はその大当り後の時短で継続したかを判定しており、残保留込み

各種ツール

期待値計算ツール

e範馬刃牙 129ver. 超秒殺LIGHT!! 期待値計算ツール

スペック詳細

Posted by まつげ