【スペック詳細】e仮面ライダーBLACK-KRAJ3

スペック詳細

e仮面ライダーBLACK-KRAJ3筐体
e仮面ライダーBLACK-KRAJ3
メーカー京楽産業.
機種名e仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version
型式名e仮面ライダーBLACK-KRAJ3
ベルーガ枠
規則e機
タイプライトミドルタイプ
特賞種別一種二種
導入予定日2026/11/02
検定日-0001/11/30
販売予定台数1,800台

【機種特徴】
コンプリート機能, ラッキートリガー, 普図抽選, 最上位モード搭載

【機種備考】
一撃EXは想定確率

【検索用文言】
かめんらいだーぶらっく でかへそ らいとばーじょん
デカヘソ,仮面ライダーブラックライト

【注意事項】
・各算出数値はシミュレート値になりますので、計算算出とは数値が異なる場合があります。
・数値は少数第二位あたりを切り捨てor切り上げをしています。
・残保留の有無は各算出条件を参照のこと。
・試行回数、各種数値は記事更新段階の数値であり他ツールの値とは異なることがあります。
・各数値をサイト、ブログ、動画、SNS、ツールにて使用する場合は引用元として機種ページへのリンクを貼って頂けるとありがたいです。

【ボーダー・トータル確率】
各算出条件のボーダー・トータル確率は、「【ライトミドル】e仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version | ボーダー・トータル確率・ツール」に掲載しています。
また、各モードの平均連・平均出玉、一撃出玉の発生率を知りたい方も上記リンクを参照の事。

設定・条件

設定-条件説明試行回数
なし通常条件残保留なし310万回
各算出条件と試行回数

試行回数は初当り回数
初当りの条件は低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当り

共通設定

算出条件に関わらず、機種として共通の設定値

特図

特図1保留特図2保留優先特図普電特図
40入賞順特図2
特図詳細

普電特図は所謂電チューで変動する特図の事で普電内に設置されている作動口で変動する特図のこと

賞球

名称賞球
特1始動口1個
普電11個
大入賞口18個
賞球一覧

普図作動口は電サポ開放抽選を行うゲート(スルー)がポケットに設置されている場合
普電は電チュー、大入賞口はアタッカーのこと

モード

本機種はモードとして下記を設定(全算出条件共通)
平均,時短,1G連,EX
※平均は全ての合算値

設定:なし(算出条件:通常条件)

条件説明:残保留なし

状態

状態は各遊技状態を自分なりに設定したものであり、遊技機に表示される状態名とは異なります。
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

状態名特図特図状態普図状態リミット状態ベース対象モード
通常1
普図2時短
当該2
バトル1戦目21G連
バトル2戦目21G連
バトル3戦目21G連
バトル4戦目21G連
バトル5戦目21G連
バトル6戦目21G連
バトル7戦目21G連
バトル8戦目21G連
バトル9戦目21G連
EX21G連,EX
各遊技状態

実質大当り確率・継続率

各状態の実質大当り確率と実質継続率
継続判定は大当りとし、継続回数/選択回数にて算出
一種二種混合機については合算値

状態名大当り確率継続率
通常1/129.85100%
普図1/95.9671.55%
当該1/1.54100%
バトル1戦目1/1.54100%
バトル2戦目1/1.5464.94%
バトル3戦目1/1.5465.02%
バトル4戦目1/1.5465.01%
バトル5戦目1/1.5465.07%
バトル6戦目1/1.5465.03%
バトル7戦目1/1.5465.09%
バトル8戦目1/1.5365.15%
バトル9戦目1/1.5365.21%
EX1/1.5490%
実質大当り確率・継続率

※普図抽選の場合は2回以上の当選は全て当選1回とする
例:普図当選確率:1/1、4回抽選の場合
当選:1回(4回)、変動回数4回で大当り確率1/4と表記(正確な継続率取得の為)

一種確率

各状態別の一種確率
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

状態名前確率ST回数転落確率
通常低確率1/129.9
当該低確率1/129.9
バトル1戦目低確率1/129.9
バトル2戦目低確率1/129.9
バトル3戦目低確率1/129.9
バトル4戦目低確率1/129.9
バトル5戦目低確率1/129.9
バトル6戦目低確率1/129.9
バトル7戦目低確率1/129.9
バトル8戦目低確率1/129.9
バトル9戦目低確率1/129.9
EX低確率1/129.9
一種確率

二種確率

各状態別の二種確率
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

状態名前発生V入賞V時出玉Vハズレ時出玉
当該小当り(当該)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
バトル1戦目小当り(バトル1戦目)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
バトル2戦目小当り(バトル2戦目)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
バトル3戦目小当り(バトル3戦目)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
バトル4戦目小当り(バトル4戦目)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
バトル5戦目小当り(バトル5戦目)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
バトル6戦目小当り(バトル6戦目)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
バトル7戦目小当り(バトル7戦目)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
バトル8戦目小当り(バトル8戦目)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
バトル9戦目小当り(バトル9戦目)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
EX小当り(EX)1/1.561/170玉(払出:80玉)
8玉 × 10c
二種確率

時短

各時短設定値
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

名前消化状態継続率終了条件残保留その他リミット対象モード
普図120普図71.55%普図:120回
当該当該100%特図:100回
バトル1戦目バトル1戦目100%特図:100回
バトル2戦目バトル2戦目64.94%特図:100回
バトル3戦目バトル3戦目65.02%特図:100回
バトル4戦目バトル4戦目65.01%特図:100回
バトル5戦目バトル5戦目65.07%特図:100回
バトル6戦目バトル6戦目65.03%特図:100回
バトル7戦目バトル7戦目65.09%特図:100回
バトル8戦目バトル8戦目65.15%特図:100回
バトル9戦目バトル9戦目65.21%特図:100回
EXEX90%特図:100回
なし通常0%
時短条件

継続率は残保留を除く数値
残保留が複数パターンある場合の残保留継続率は合成値

普図抽選

各状態別の普図確率と当選時の時短

状態名前確率時短
普図普図1/96.01当該
普図抽選

c時短発生確率

状態別のc時短発生確率

状態名前発生確率
バトル2戦目バトル2戦目1/2.86
バトル3戦目バトル3戦目1/2.86
バトル4戦目バトル4戦目1/2.86
バトル5戦目バトル5戦目1/2.86
バトル6戦目バトル6戦目1/2.86
バトル7戦目バトル7戦目1/2.86
バトル8戦目バトル8戦目1/2.86
バトル9戦目バトル9戦目1/2.86
EXEX1/13.85
c時短発生確率

c時短振分

状態別のc時短発生時の時短振分

状態名前割合時短継続率
バトル2戦目普図120100%普図12071.55%
バトル3戦目普図120100%普図12071.55%
バトル4戦目普図120100%普図12071.55%
バトル5戦目普図120100%普図12071.55%
バトル6戦目普図120100%普図12071.55%
バトル7戦目普図120100%普図12071.55%
バトル8戦目普図120100%普図12071.55%
バトル9戦目普図120100%普図12071.55%
EX普図120100%普図12071.55%
c時短振分

継続率は対象時短での継続のみを参照しており、c時短中にc時短が発生した場合は非継続扱い

一種振分

一種大当り時の振分
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

状態名前割合出玉時短継続率
通常3R通常
(3R)
60%210玉(払出:240玉)
3R×8玉×10C=210(240)
普図12071.53%
3R通常
(3R)
40%210玉(払出:240玉)
3R×8玉×10C=210(240)
なし0%
当該5R通常
(5R)
25%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
バトル1戦目100%
5R通常
(5R)
75%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
普図12071.67%
バトル1戦目5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
EX97.37%
バトル2戦目5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
EX96.69%
バトル3戦目5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
EX97.21%
バトル4戦目5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
EX97.29%
バトル5戦目5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
EX97.07%
バトル6戦目5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
EX97.09%
バトル7戦目5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
EX96.94%
バトル8戦目5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
EX97%
バトル9戦目5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
EX96.91%
EX5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
5R×8玉×10C=350(400)
EX97.13%
一種大当り振分

名前の()内のRは期待値計算時に使用するR数
継続率はその大当り後の時短で継続したかを判定しており、残保留込み

二種振分

二種大当り時の振分
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

小当り名前割合出玉時短継続率
小当り(当該)5R通常
(5R)
25%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
バトル1戦目100%
5R通常
(5R)
75%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
普図12071.56%
小当り(バトル1戦目)5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
バトル2戦目90.01%
小当り(バトル2戦目)5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
バトル3戦目90.05%
小当り(バトル3戦目)5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
バトル4戦目90.02%
小当り(バトル4戦目)5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
バトル5戦目90.07%
小当り(バトル5戦目)5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
バトル6戦目90.01%
小当り(バトル6戦目)5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
バトル7戦目90.11%
小当り(バトル7戦目)5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
バトル8戦目89.95%
小当り(バトル8戦目)5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
バトル9戦目90.05%
小当り(バトル9戦目)5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
EX97.03%
小当り(EX)5R通常
(5R)
100%350玉(払出:400玉)
1R×8玉×10C=70(80)
4R×8玉×10C=280(320)
EX97.15%
二種大当り振分

名前の()内のRは期待値計算時に使用するR数
継続率はその大当り後の時短で継続したかを判定しており、残保留込み

各種ツール

期待値計算ツール

e仮面ライダーBLACK デカヘソ Light Version 期待値計算ツール

スペック詳細

Posted by まつげ