【スペック詳細】P少女劇場レヴュースタァライトV3

スペック詳細

P少女劇場レヴュースタァライトV3筐体
P少女劇場レヴュースタァライトV3
メーカー豊丸産業
機種名P少女☆劇場 レヴュースタァライト99 LT300
型式名P少女劇場レヴュースタァライトV3
T16S枠
規則P機
タイプライト(甘デジ)タイプ
特賞種別二種
導入予定日2025/12/22
検定日-0001/11/30
販売予定台数400台

【機種特徴】
コンプリート機能, ラッキートリガー, c時短

【機種備考】
なし

【検索用文言】
しょうじょげきじょう れゔゅーすたぁらいと99 LT3000
レビュースターラート,LT搭載,.ラッキートリガー搭載

【注意事項】
・各算出数値はシミュレート値になりますので、計算算出とは数値が異なる場合があります。
・数値は少数第二位あたりを切り捨てor切り上げをしています。
・残保留の有無は各算出条件を参照のこと。
・試行回数、各種数値は記事更新段階の数値であり他ツールの値とは異なることがあります。
・各数値をサイト、ブログ、動画、SNS、ツールにて使用する場合は引用元として機種ページへのリンクを貼って頂けるとありがたいです。

【ボーダー・トータル確率】
各算出条件のボーダー・トータル確率は、「【ライト(甘デジ)】P少女☆劇場 レヴュースタァライト99 LT300 | ボーダー・トータル確率・ツール」に掲載しています。
また、各モードの平均連・平均出玉、一撃出玉の発生率を知りたい方も上記リンクを参照の事。

設定・条件

設定-条件説明試行回数
なし通常条件残保留あり394万回
各算出条件と試行回数

試行回数は初当り回数
初当りの条件は低ベース(一般的な機種のヘソ)消化時の大当り

共通設定

算出条件に関わらず、機種として共通の設定値

特図

特図1保留特図2保留優先特図普電特図
44入賞順特図2
特図詳細

普電特図は所謂電チューで変動する特図の事で普電内に設置されている作動口で変動する特図のこと

賞球

名称賞球
特1始動口1個
普電11個
左一般16個
左一般26個
左一般36個
右一般11個
大入賞口110個
大入賞口210個
賞球一覧

普図作動口は電サポ開放抽選を行うゲート(スルー)がポケットに設置されている場合
普電は電チュー、大入賞口はアタッカーのこと

モード

本機種はモードとして下記を設定(全算出条件共通)
平均,時短,ST100+4以上,追撃70%,追撃
※平均は全ての合算値

設定:なし(算出条件:通常条件)

条件説明:残保留あり

状態

状態は各遊技状態を自分なりに設定したものであり、遊技機に表示される状態名とは異なります。
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

状態名特図特図状態普図状態リミット状態ベース対象モード
通常1
時短2時短
追撃2時短
追撃702時短
次回A2時短
次回B2時短
残保留2時短
各遊技状態

実質大当り確率・継続率

各状態の実質大当り確率と実質継続率
継続判定は大当りとし、継続回数/選択回数にて算出
一種二種混合機については合算値

状態名大当り確率継続率
通常1/99.88100%
時短1/72.1865.88%
追撃1/72.1669.97%
追撃701/72.3375.17%
次回A1/72.11100%
次回B1/72.21100%
残保留1/71.375.48%
実質大当り確率・継続率

※普図抽選の場合は2回以上の当選は全て当選1回とする
例:普図当選確率:1/1、4回抽選の場合
当選:1回(4回)、変動回数4回で大当り確率1/4と表記(正確な継続率取得の為)

二種確率

各状態別の二種確率
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

状態名前発生V入賞V時出玉Vハズレ時出玉
通常小当り(通常)1/99.91/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
時短小当り(時短)1/72.181/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
追撃小当り(追撃)1/72.181/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
追撃70小当り(追撃70)1/72.181/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
次回A小当り(次回A)1/72.181/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
次回B小当り(次回B)1/72.181/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
残保留小当り(残保留)1/72.181/190玉(払出:100玉)
10玉 × 10c
二種確率

時短

各時短設定値
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

名前消化状態継続率終了条件残保留その他リミット対象モード
実質次回(追撃)追撃69.97%特図:10000回4個最終変動状態:残保留ST100+4以上,追撃
実質次回(追撃C)時短100%特図:10000回4個最終変動状態:残保留
実質次回A次回A100%特図:10000回4個最終変動状態:残保留
実質次回B次回B100%特図:10000回4個最終変動状態:残保留
サポ100+4(追撃70)追撃7075.17%特図:100回4個最終変動状態:残保留ST100+4以上,追撃70%
サポ100+4(時短)時短75.19%特図:100回4個最終変動状態:残保留ST100+4以上
サポ45+4(時短)時短46.63%特図:45回4個最終変動状態:残保留
残保留残保留5.48%
なし通常0%
時短条件

継続率は残保留を除く数値
残保留が複数パターンある場合の残保留継続率は合成値

c時短発生確率

状態別のc時短発生確率

状態名前発生確率
追撃c時短1/168.47
c時短発生確率

c時短振分

状態別のc時短発生時の時短振分

状態名前割合時短継続率
c時短追撃7013.3%サポ100+4(追撃70)75.17%
サポ100+486.7%サポ100+4(時短)75.19%
c時短振分

継続率は対象時短での継続のみを参照しており、c時短中にc時短が発生した場合は非継続扱い

二種振分

二種大当り時の振分
順番は設定時に思いつきで入力しているため結構適当です。

小当り名前割合出玉時短継続率
小当り(通常)2R通常
(2R)
50%180玉(払出:200玉)
1R×10玉×10C=90(100)
1R×10玉×10C=90(100)
サポ45+4(時短)49.55%
2R通常
(2R)
50%180玉(払出:200玉)
1R×10玉×10C=90(100)
1R×10玉×10C=90(100)
なし0%
小当り(時短)10R通常
(10R)
1.6%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
実質次回A100%
10R通常
(10R)
13.3%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
サポ100+4(追撃70)76.52%
10R通常
(10R)
85.1%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
サポ100+4(時短)76.57%
小当り(追撃)10R通常
(10R)
0.7%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
実質次回B100%
10R通常
(10R)
99.3%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
実質次回(追撃)92.93%
小当り(追撃70)10R通常
(10R)
69.5%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
実質次回A100%
10R通常
(10R)
30.5%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
実質次回(追撃C)100%
小当り(次回A)10R通常
(10R)
100%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
実質次回B100%
小当り(次回B)10R通常
(10R)
100%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
実質次回(追撃)92.96%
小当り(残保留)10R通常
(10R)
1.6%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
実質次回A100%
10R通常
(10R)
13.3%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
サポ100+4(追撃70)76.36%
10R通常
(10R)
85.1%900玉(払出:1,000玉)
1R×10玉×10C=90(100)
9R×10玉×10C=810(900)
サポ100+4(時短)76.53%
二種大当り振分

名前の()内のRは期待値計算時に使用するR数
継続率はその大当り後の時短で継続したかを判定しており、残保留込み

各種ツール

期待値計算ツール

P少女☆劇場 レヴュースタァライト99 LT300 期待値計算ツール

スペック詳細

Posted by まつげ